类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。
由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。 - 都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处。
- 都不能被实例化。
- 都能包含抽象方法。抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现。
下面说一下抽象类和接口的主要区别。1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。
1 public abstract class A{ 2 public abstract void method1(); 3 public void method2(){ 4 //A method2 5 } 6 } 7 public class B extends A{ 8 public void method1(){ 9 //B method110 }11 }12 public class C extends A{13 public void method1(){14 //C method115 }16 }
抽象类A有两个子类B、C,由于A中有方法method2的实现,子类B、C中不需要重写method2方法,我们就说A为子类提供了公共的功能,或A约束了子类的行为。method2就是代码可重用的例子。A 并没有定义 method1的实现,也就是说B、C 可以根据自己的特点实现method1方法,这又体现了松散耦合的特性。
再换成接口看看:
1 public interface A{ 2 public void method1(); 3 public void method2(); 4 } 5 public class B implements A{ 6 public void method1(){ 7 //B method1 8 } 9 public void method2(){10 //B method211 }12 }13 public class C implements A{14 public void method1(){15 //C method116 }17 public void method2(){18 //C method219 }20 }
接口A无法为实现类B、C提供公共的功能,也就是说A无法约束B、C的行为。B、C可以自由地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口A毫无掌控能力。
2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。1 interface A{ 2 public void method2(); 3 } 4 interface B{ 5 public void method1(); 6 } 7 class C implements A,B{ 8 public void method1(){ 9 //C method110 }11 public void method2(){12 //C method213 }14 }15 //可以如此灵活的使用C,并且C还有机会进行扩展,实现其他接口16 A a=new C();17 B b=new C();18 abstract class A{19 public abstract void method1();20 }21 abstract class B extends A{22 public abstract void method2();23 }24 class C extends B{25 public void method1(){26 //C method127 }28 public void method2() {29 //C method230 }31 }
对于C类,将没有机会继承其他父类了。
接口可以多继承; 接口:JieKou
public interface JieKou { int A = 1; public static int B = 2; String NAME = ";"; public abstract void a1(); void a2();}interface J2 { void a3();}interface J3 extends J2, JieKou { void a4();}class TJie implements J3 { void a6() { System.out.println("6"); } @Override public void a3() { System.out.println("3"); } @Override public void a1() { System.out.println("1"); } @Override public void a2() { System.out.println("2"); } @Override public void a4() { System.out.println("4"); }}
测试类:
public class TestJieKou { //tts(che); void tts (TJie t){ System.out.println(t+"-------------"); } public static void main(String[] args) { TJie che = new TJie(); che.a1(); JieKou c= new TJie(); c.a2(); }}
综上所述,接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
- 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
- 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。